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Si vous êtes un débutant
complet en ce qui concerne la programmation ou bien la création
d'un jeu vidéo ces petites questions et leur réponses
sont là pour vous:
Choix du langage et de l'API
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Gameprog conseille:
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Les surfaces DirectDraw
4 tuts sur Direct3D
les tuts d'Antoche sur OpenGL
Envie d'écrire pour ce site? envoyez moi un
mail |
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Voilà, depuis deux semaines je suis
rentré en cours. Après des débuts un peu dur
et un emploi du temps chargé, je recommence à m'occuper
du site. Cela va se traduire par de nouveaux tutoriels bien sûr,
mais également de nouveaux projets, et si j'ai des nouvelles
idées, de nouvelles sections. Si vous desirez que je fasse
un tut sur un sujet particulier, demandez le moi, je ferais tout
ce que je peux. Petite preçision: pour les e-mail écrivez
moi à fred.granier@caramail.com,
les réponses seront certainement un peu plus rapides.
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Le
détail:
DirectX8a
Quelques mois apres DX8 voila deja une correction. Seule modification,
quelques controlleurs sont mieux gérées, donc aucun
changement pour les developpeurs.
Sortie de DirectX8
Après une bonne période
d'attente, Microsoft vient enfin de sortir la version 8 de DirectX,
avec un nombre de changements assez conséquent. On peut surtout
citer la naissance de DirectX Graphics qui est la réunion
de DirectDraw et Direct3D en un seul ensemble d'interfaces. Les
autres modifications importantes sont, en vrac, la création
de DirectX Audio, l'apparition de DirectPlay Voice et l'ajout de
DirectShow à DirectX.
Code Play
VectorC:
Code Play vient de lancer son compilateur pour Windows, VectorC.
Pour l'instant limité au C, il devrait bientôt être
possible d'utiliser le C++. Avantage de ce compilateur sur les autres:
il supporte les jeux d'instructions MMX, 3DNow! et SIMD afin d'optimiser
au mieux le code produit. Enfin il peut s'intégrer très
facilement à Visual Studio. Seul problème son prix
qui est de 750$, mais une version un peu bridée existe à
80$. Pour plus d'infos, le site de Code Play: www.codeplay.com
Un concurrent à DirectSound3D?:
Le
nouveau venu se nomme OpenAL (pour Open Audio Library je suppose)
et est l'équivalent de OpenGL. D'ailleurs OpenAL est conçue
pour s'intégrer parfaitement avec ce dernier. Enfin pour
conclure on peut dire que OpenAL est soutenue par Creative
Labs, c'est à dire le leader actuel de la carte son 3D.
Voilà donc un bon nombre de raison pour essayer cette nouvelle
API, dont le site internet est http://www.openal.org.
Il ne manque désormais plus qu'une API en Open pour les contrôleurs
de jeu et DirectX sera alors menacé.
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