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Gameprog conseille:
  
DirectX8a
Sortie de DirectX8
Code Play VectorC
Un concurrent a DirectSound3D?

 Les surfaces DirectDraw
4 tuts sur Direct3D
les tuts d'Antoche sur OpenGL




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Voilà, depuis deux semaines je suis rentré en cours. Après des débuts un peu dur et un emploi du temps chargé, je recommence à m'occuper du site. Cela va se traduire par de nouveaux tutoriels bien sûr, mais également de nouveaux projets, et si j'ai des nouvelles idées, de nouvelles sections. Si vous desirez que je fasse un tut sur un sujet particulier, demandez le moi, je ferais tout ce que je peux. Petite preçision: pour les e-mail écrivez moi à fred.granier@caramail.com, les réponses seront certainement un peu plus rapides.


Le détail:

DirectX8a
Quelques mois apres DX8 voila deja une correction. Seule modification, quelques controlleurs sont mieux gérées, donc aucun changement pour les developpeurs.


Sortie de DirectX8
Après une bonne période d'attente, Microsoft vient enfin de sortir la version 8 de DirectX, avec un nombre de changements assez conséquent. On peut surtout citer la naissance de DirectX Graphics qui est la réunion de DirectDraw et Direct3D en un seul ensemble d'interfaces. Les autres modifications importantes sont, en vrac, la création de DirectX Audio, l'apparition de DirectPlay Voice et l'ajout de DirectShow à DirectX.

Code Play VectorC:
Code Play vient de lancer son compilateur pour Windows, VectorC. Pour l'instant limité au C, il devrait bientôt être possible d'utiliser le C++. Avantage de ce compilateur sur les autres: il supporte les jeux d'instructions MMX, 3DNow! et SIMD afin d'optimiser au mieux le code produit. Enfin il peut s'intégrer très facilement à Visual Studio. Seul problème son prix qui est de 750$, mais une version un peu bridée existe à 80$. Pour plus d'infos, le site de Code Play: www.codeplay.com

Un concurrent à DirectSound3D?:
Le nouveau venu se nomme OpenAL (pour Open Audio Library je suppose) et est l'équivalent de OpenGL. D'ailleurs OpenAL est conçue pour s'intégrer parfaitement avec ce dernier. Enfin pour conclure on peut dire que OpenAL est soutenue par Creative Labs, c'est à dire le leader actuel de la carte son 3D. Voilà donc un bon nombre de raison pour essayer cette nouvelle API, dont le site internet est http://www.openal.org. Il ne manque désormais plus qu'une API en Open pour les contrôleurs de jeu et DirectX sera alors menacé.

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